مباراة الإعادة: المدير الإبداعي في Sloclap يتحدث عن التقاط الجوهر الحقيقي لكرة القدم

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon

يناقش بيير تارنو، المدير الإبداعي في Sloclap، الرؤية وراء لعبتهم الجديدة متعددة اللاعبين لكرة القدم، Rematch. تهدف اللعبة، التي حصدت أكثر من ثلاثة ملايين لاعب فريد، إلى التقاط جوهر كرة القدم من خلال الرسوم المتحركة السلسة واللعب الأساسي، والابتعاد عن الطبيعة القتالية لألعابهم السابقة مثل Sifu و Absolver.

من ركل الرؤوس إلى ركل الكرات

تأثر تحول بيير تارنو في فلسفة تطوير الألعاب بكونه أصبح أبًا. وأعرب عن رغبته في أن يراه أطفاله يعمل على لعبة تدور حول "ركل كرة بدلاً من ركل رؤوس". أدى هذا الدافع الشخصي إلى Rematch، وهي لعبة تحتفظ، على الرغم من اختلاف نوعها، بأسلوب الرسوم المتحركة السلس والمؤثر الذي يميز أعمال Sloclap السابقة.

التأثيرات والإلهام

يتضح شغف تارنو بـ "الأجسام المتحركة" في تصميم Rematch. تستمد اللعبة الإلهام من مجموعة متنوعة من المصادر:

جوهر كرة القدم: ما وراء القواعد

تميز Rematch نفسها عن ألعاب كرة القدم الأخرى من خلال تجريدها من القواعد المعقدة مثل التسلل والأخطاء. يعتقد تارنو أن "جوهر كرة القدم ليس في القواعد"، بل في:

هذه المبادئ أساسية لأركان تصميم اللعبة: الشعور بأنك لاعب مذهل، والشعور بأنك جزء من فريق، والشعور بالضغط. تم اختبار حجم الملعب، على الرغم من أنه أكثر إحكاما من الملعب القياسي (حوالي 94 × 60 مترًا مقارنة بـ 105 × 68 مترًا)، بدقة لضمان حركة مثيرة للاهتمام مع السماح بالتفكير الاستراتيجي.

المعاملات الدقيقة ودعم ما بعد الإطلاق

تناول تارنو مسألة تضمين المعاملات الدقيقة، مشيرًا إلى أنها كانت دائمًا جزءًا من خطة اللعبة لدعم التطوير والتحسينات المستمرة. هذه المعاملات تجميلية واختيارية بحتة، مما يسمح للاعبين المشاركين بالمساهمة في إطالة عمر اللعبة. كما أقر وناقش مشكلات الإطلاق، مؤكدًا أن Sloclap تراقبها وتعالجها بنشاط.

أساليب اللعب الإقليمية والإمكانات التنافسية

تجمع Sloclap بيانات شاملة عن تصرفات اللاعبين، مما يكشف عن اختلافات إقليمية مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، يميل اللاعبون الأوروبيون إلى التمرير أكثر من أولئك الموجودين على خوادم US-East. في حين أن اللعب منخفض المستوى يمكن أن يبدو فوضويًا، إلا أن المباريات عالية المهارة تظهر عملًا جماعيًا أكثر تنظيمًا، بما يتماشى مع التصميم الأساسي للعبة. ألمح تارنو إلى إمكانية اللعب التنافسي الجاد، مشيرًا إلى أن بطولات التطوير الداخلية كانت تؤخذ على محمل الجد، حيث وصل معدل ضربات قلب أحد المطورين إلى 110 نبضة في الدقيقة خلال إحدى المباريات.

قراءة مقترحة

01-07-2025
الممثل الصوتي لإدوارد كينواي يثير التكهنات حول نسخة جديدة من *Assassin's Creed: Black Flag*
يشير مؤدي صوت إدوارد كينواي، مات رايان، إلى إعادة إنتاج Assassin's Creed: Black Flag، حيث قال لأحد المعجبين إنهم قد "يضطرون إلى التغلب عليها مرة أخرى"، مما يغذي الشائعات التي طال أمدها.
16-06-2025
النقاش المستمر: لماذا لا تزال لعبة Breath of the Wild تتفوق على Tears of the Kingdom
على الرغم من التطورات في لعبة Tears of the Kingdom، يجادل العديد من اللاعبين والنقاد بأن Breath of the Wild لا تزال هي الأفضل بين ألعاب Zelda، خاصة مع ترقيات Switch 2 الأخيرة.
11-06-2025
رئيس سونيك يقارن كروس وورلدز بماريو كارت وورلد:
يناقش تاكاشي إيزوكا، رئيس Sonic، الأساليب المميزة لـ Sonic Racing: CrossWorlds و Mario Kart World، مؤكداً على تركيز CrossWorlds على السباقات التنافسية والميكانيكا الفريدة.
09-07-2025
إكس بوكس جيم باس: مربح على الرغم من مبيعات الطرف الأول غير المحسوبة
اكتشف كيف يظل Xbox Game Pass مربحًا على الرغم من عدم احتساب مبيعات ألعاب الطرف الأول المفقودة في البداية، والتوضيحات الأخيرة حول نموذجه المالي.
25-06-2025
تقنية CD Projekt Red الجديدة للعبة The Witcher 4 ستحدث ثورة في الألعاب وتفيد الصناعة بأكملها
تناقش CD Projekt Red المراحل المبكرة من تطوير لعبة The Witcher 4، مؤكدة أن تقنية Unreal Engine الجديدة ستفيد صناعة الألعاب بأكملها، على الرغم من ندرة التفاصيل حول Witcher 4 و 5 و 6.
27-06-2025
The Witcher 4: التعلم من الماضي لمستقبل أكثر إشراقًا
يناقش فيليب ويبر، المدير السردي في CD Projekt Red، كيف ستتعلم لعبة The Witcher 4 من الألعاب السابقة، مع التركيز على المهام الهادفة، وتطوير الشخصيات القوي، وتعزيز إبداع المطورين.
19-06-2025
بوردرلاندز 4: تغييرات جريئة، تساؤلات عالقة بعد التجربة الأولى
تقدم Borderlands 4 تغييرات كبيرة في الحركة والاستكشاف مع Digirunner الجديد وقدرة اللاعب المحسنة على الحركة، لكن التعديلات على نظام الأسلحة تثير مخاوف.
01-07-2025
دان هاوزر، صاحب الرؤية في GTA، يكشف عن روايته الأولى حول تطوير الألعاب
دان هاوزر، المدير الإبداعي السابق لـ GTA، سيصدر روايته الأولى "جنة أفضل" حول تطوير الألعاب، وتوسيع نطاق سلسلة صوتية.
30-06-2025
مطورون Borderlands 4 يعدون بـ "فرصة أكبر للمفاجأة" مع نظام الأسلحة المجدد
{ "document": "تقوم Gearbox بتجديد نظام أسلحة Borderlands 4 بميزة جديدة تسمى 'الأجزاء المرخصة'، واعدة بتأثيرات أسلحة أكثر إثارة للدهشة وتنوعًا غير مسبوق، بينما تعمل أيضًا على تحسين الحركة وتصميم المهام." }
24-07-2025
GameCube Classics Unleashed: Every Game Coming to Nintendo Switch Online
تقدم نينتندو مكتبة ألعاب GameCube إلى Nintendo Switch Online + Expansion Pack، مع ألعاب مثل Zelda: The Wind Waker و F-Zero GX. اكتشف القائمة الكاملة للألعاب الكلاسيكية المتاحة وقريباً.
16-07-2025
لماذا الكوميديا السرية في Cyberpunk 2077 تجعلها أفضل لعبة RPG في العالم المفتوح
اكتشف كيف تحول الأخطاء غير المقصودة والتهكم المظلم في Cyberpunk 2077 اللعبة إلى أفضل لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح، حيث تمزج بين الفكاهة غير المتوقعة والتعليق الاجتماعي العميق.
29-07-2025
باتش Oblivion Remastered يفشل في تحقيق أهداف الأداء، تكشف الاختبارات
التحديث الأخير للعبة Oblivion Remastered كان من المتوقع أن يحسّن الأداء، لكن اختبارات Digital Foundry لا تُظهر أي تغييرات جوهرية، مما ترك اللاعبين والمحللين في حيرة.
12-06-2025
مطورون سابقون للعبة The Witcher 3 يعدون بأشكال مزدوجة جذابة في لعبة "The Blood of Dawnwalker"
اكتشف كيف يقوم مطورو Rebel Wolves، مطورو Witcher 3 السابقون، بجعل بطل "The Blood of Dawnwalker" جذابًا بنفس القدر في شكليه البشري ومصاص الدماء، مع تقاليد فريدة وقتال أصيل.
09-07-2025
إلدن رينغ نايتريين تطلق العنان للزعماء الضخمين المزدوجين لثلاثة أسابيع من العذاب
عودة Elden Ring Nightreign بانتقام، وتتميز بثلاثة أسابيع من الزعماء الضخمين في أزواج صعبة. استعد لمعارك مكثفة ضد أعداء مألوفين مثل الفك المتسع وفارس الانجراف المظلم، حيث تزيد FromSoftware من الصعوبة.
08-07-2025
Borderlands 4: تحول سردي يغير الكون كشفته Gearbox
تكشف Gearbox عن التوجه السردي الجديد للعبة Borderlands 4، مع التركيز على قصة أكثر نضجًا عن القمع والثورة على كوكب كيروس المتصدع، وهو تحول كبير عن الألعاب السابقة.
04-06-2025
آمال ريماستر Final Fantasy Tactics ترتفع بعد تلميح المخرج المحذوف من State of Play
آمال إعادة إنتاج Final Fantasy Tactics تتصاعد بعد أن قام المخرج ياسومي ماتسونو بمشاركة وحذف إعلان PlayStation State of Play لفترة وجيزة، مما يغذي سنوات من التكهنات.