الإرث الدائم لـ 'الشيء': كيف يستمر كلاسيكي رعب عمره 43 عامًا في إلهام ألعاب الفيديو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/09/2025

button icon

تحفة جون كاربنتر عام 1982، فيلم "الشيء" (The Thing)، الذي قوبل في البداية باستقبال فاتر، رسّخ مكانته كواحد من أعظم أفلام الرعب على الإطلاق. لا يزال تصويره المروع للبارانويا وكيان فضائي متغير الشكل يتردد صداه، مؤثرًا بعمق على جيل جديد من ألعاب الفيديو. من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى تجارب رعب البقاء المكثفة، يوفر المزيج الفريد للفيلم من الرعب النفسي ورعب الجسد الغريزي أرضًا خصبة لمطوري الألعاب.

نقاط رئيسية

وحش يستمر في التطور

بينما تُعد مصطلحات الأنواع مثل "سولزلَايك" (Soulslike) أو "ميترويدفانيا" (Metroidvania) شائعة، يقترح المقال إضافة "ثينغلايك" (Thinglike) إلى المعجم، اعترافًا بالتأثير المنتشر لفيلم كاربنتر. تُعد عناوين مثل "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) من Bloober و"التوجيه 8020" (Directive 8020) من Supermassive أمثلة رئيسية، إلى جانب النسخة المحسّنة لعام 2024 من لعبة إطلاق النار على PS2 "الشيء" (The Thing) والألعاب الشهيرة مثل "بيننا" (Among Us) و"لا يزال البحر يستيقظ" (Still Wakes the Deep).

وحش الفيلم، وهو كائن فضائي قادر على تقليد أشكال الحياة الأخرى بشكل مثالي، يقدم تهديدًا ديناميكيًا وقابلًا للتكيف يترجم بشكل استثنائي إلى أسلوب اللعب. هذه القدرة على التكيف، جنبًا إلى جنب مع البارانويا الشديدة التي تسيطر على الشخصيات، تجعل من فيلم "الشيء" مصدرًا غنيًا للإلهام.

قوة البارانويا

لا يكمن الجاذبية الدائمة لفيلم "الشيء" في مؤثراته العملية الرائدة فحسب، بل في استكشافه للخوف وانعدام الثقة المتجذرين. تدور أحداث الفيلم على خلفية قاعدة بحثية مهجورة في القطب الجنوبي، ويبني الفيلم التوتر ببراعة عندما يدرك الباحثون أن أحدهم هو محتال فضائي. هذا العنصر النفسي، حيث يمكن لأي شخص أن يكون العدو، هو أداة سردية قوية يمكن للألعاب الاستفادة منها بفعالية.

كما أشار كاربنتر نفسه، فإن كآبة الفيلم، التي ساهمت في افتقاره الأولي للنجاح، هي أيضًا سبب استمراره. يخلق هذا الجو الكئيب والتهديد المستمر بالخيانة شكلاً فريدًا من الرعب يمكن للألعاب تضخيمه، مما يجبر اللاعبين على مواجهة شكوكهم ومخاوفهم.

من الشاشة إلى العوالم الرقمية

يرسم المقال مقارنة بين الرعب النفسي لفيلم "الشيء" والطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو. على عكس مشاهدة الأفلام السلبية، تتطلب الألعاب من اللاعبين المشاركة بنشاط، مما يجعل الخوف والبارانويا أكثر قوة. حتى الألعاب المبكرة مثل "البيت المسكون" (Haunted House) من أتاري أظهرت كيف يمكن للعناصر البصرية البسيطة أن تثير الخوف من خلال تفاعل اللاعب.

يتفوق فيلم "الشيء" في هذا الصدد من خلال تقديم وحش بشع جسديًا ومزعج نفسيًا في آن واحد. هذه الطبيعة المزدوجة تجعله مناسبًا تمامًا لتكييفات ألعاب الفيديو، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب مذهلة بصريًا ومجهدة عاطفيًا.

تأثير "الشيء" المستمر

في السنوات الأخيرة، ومع تزايد المخاوف في العالم الحقيقي، اتجه مطورو الألعاب بشكل متزايد إلى صيغة فيلم "الشيء". يُشار إلى لعبة "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) لأعدائها الذين يندمجون في كائنات وحشية مشوهة، مستوحاة مباشرة من مخلوق الفيلم. عناصر رعب البقاء في اللعبة والحاجة إلى اليقظة المستمرة ضد التهديدات المتحولة تعكس التوتر الأساسي للفيلم.

تُعد لعبة "التوجيه 8020" (Directive 8020) القادمة من Supermassive Games مثالًا مهمًا آخر. صرح المدير الإبداعي ويل دويل أن اللعبة استلهمت في البداية من مخلوق "الشيء" المتحول، بهدف دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. يشير هذا الاستكشاف المستمر لموضوعات الفيلم إلى أن إرث "الشيء" في عالم الألعاب لم ينته بعد، مما يوفر إمكانيات مثيرة لتجارب الرعب التفاعلية المستقبلية.

قراءة مقترحة

22-09-2025
يبدو أن طور اللعب الجماعي للعبة سايبربانك 2 قد تأكد مع سعي CD Projekt Red لتوظيف مهندس شبكات
يبدو أن الجزء الثاني من Cyberpunk 2 من CD Projekt Red سيحصل على وضع متعدد اللاعبين، كما يتضح من إعلان وظيفي جديد لمهندس شبكات رئيسي يركز على التجارب عبر الإنترنت وتحسين النظام.
11-08-2025
باتلفيلد 6 تهيمن على ستيم، وتتجاوز الرقم القياسي للاعبي كول أوف ديوتي
حطم الإصدار التجريبي المفتوح للعبة Battlefield 6 الرقم القياسي للعبة Call of Duty على Steam بـ 520 ألف لاعب متزامن، بينما تعمل EA على "أوقات الدخول" إلى الخادم وتحظر أكثر من 330 ألف غشاش.
11-06-2025
رئيس سونيك يقارن كروس وورلدز بماريو كارت وورلد:
يناقش تاكاشي إيزوكا، رئيس Sonic، الأساليب المميزة لـ Sonic Racing: CrossWorlds و Mario Kart World، مؤكداً على تركيز CrossWorlds على السباقات التنافسية والميكانيكا الفريدة.
19-06-2025
يوكو تارو يرثي تراجع 'الأشخاص الغريبين' في الألعاب
يناقش مبتكر نير يوكو تارو الانخفاض الملحوظ في 'الأشخاص الغريبين' في صناعة الألعاب، متأملاً مسيرته المهنية التي امتدت 30 عامًا وأهمية تصميم الألعاب غير التقليدي.
06-08-2025
خطأ صورة "مكالمة زوم" في Baldur's Gate 3 لا يزال قائماً، والمعجبون يؤيدون استمراره
لا يزال خطأ صورة "مكالمة زوم" في لعبة Baldur's Gate 3 مستمراً على الرغم من 33 إصلاحًا عاجلاً، حيث يجد المعجبون هذا الخلل مسليًا بل ويأملون أن يستمر.
08-08-2025
إتقان وايلدجيت: دليلك لفتح كل منقب
اكتشف كيف تفتح جميع المنقبين السبعة في Wildgate، لعبة إطلاق النار PvP ذات الطابع الفضائي. تعرف على مسارات مكافآت المغامرة، وكسب نقاط الخبرة (XP)، وتخصصات الشخصيات.
26-08-2025
دلتا فورس تتصدر مخططات ستيم، متجاوزةً 200,000 لاعب متزامن
حطمت دلتا فورس أرقامها القياسية، متجاوزة 200,000 لاعب متزامن على ستيم بفضل التحديثات الأخيرة والفعاليات الجارية.
17-06-2025
صفقة لا تفوت: مجموعة أفاتار وكورا الكاملة على بلو راي تنخفض إلى 33 دولارًا على أمازون
اكتشف الصفقة المذهلة على مجموعة أقراص Blu-ray من Avatar: The Last Airbender و The Legend of Korra، الآن بخصم يزيد عن 50% على Amazon. احصل على جميع الحلقات والميزات الإضافية وبطاقات فنية قابلة للتحصيل.
23-06-2025
الكشف عن "مشروع دانتي": نظرة على لعبة D&D الملغاة التي كان من الممكن أن تكون
تكشف لقطات مسربة للعبة Dungeons & Dragons الملغاة، "Project Dante"، عن تصميمها الواعد للعالم المفتوح وموسيقاها المبتكرة، مما يترك المعجبين يتساءلون عما كان يمكن أن يكون.
19-08-2025
احصل على لعبة زنزانات مجانية: Shade Silver ملكك على ستيم لفترة محدودة!
لا تفوتك! احصل على لعبة الزحف في الأبراج المحصنة الكلاسيكية Shade Silver مجانًا على Steam قبل 21 أغسطس. تعرف على طريقة لعبها ومشروع المطور التالي.
29-07-2025
مخضرم روكستار يدافع عن MindsEye: ليس قاتل GTA، يحتاج فقط إلى تخفيض سعر وإصلاح الأخطاء
مطور روكستار جيمز السابق أوبي فيرميج يشارك وجهة نظره حول الإطلاق المتعثر للعبة MindsEye، مصرحًا أنها لم تكن تهدف أبدًا لتكون "قاتلة GTA" وكان يمكن أن تنجح بسعر أقل وأخطاء أقل.
17-09-2025
Dragon Quest 7 Reimagined تبسّط القصة وتضيف سيناريوهات جديدة
من المقرر أن يبسّط Dragon Quest 7 Reimagined قصة لعبة تقمص الأدوار اليابانية الأصلية عن طريق حذف الحبكات الفرعية غير ذات الصلة وإضافة سيناريوهات جديدة لتجربة أكثر جاذبية.
17-07-2025
دونكي كونغ بانانزا: لمسة مدمرة على مغامرة DK الكلاسيكية
اكتشف كيف تجعل آليات التدمير المبتكرة وقصة Donkey Kong Bananza الساحرة منها لعبة لا بد من لعبها على Nintendo Switch 2، على الرغم من بعض المشاكل العرضية في الكاميرا والأداء.
02-09-2025
الجحيم هو نحن: نظرة متعمقة في عالم قاسٍ لا يرحم
مراجعة للعبة Hell is Us، تسلط الضوء على أسلوب لعبها الصعب، وأجوائها المظلمة، وتصميمها الفريد "الشبيه بألعاب Souls" الذي يتجنب الإمساك باليد، مع الإشارة أيضًا إلى صعوبات التنقل فيها ومشاكل قابلية قراءة النصوص.
22-08-2025
لعبة ساعي الخيل المنغولية تثبت أنها أقسى من ديث ستراندنج 2
اكتشف 'عاصفة الريح: أسطورة خيموري،' وهي لعبة عالم مفتوح يواجه فيها سعاة الخيل المغول في القرن الثالث عشر بيئات قاسية وتحديات بقاء، مما يثبت أنها أكثر صعوبة مما كان متوقعًا.
22-09-2025
نظام VATS في Fallout معاد تصوره: لعبة مستقلة تنتشر بسرعة لسرقة الأطراف بأسلوب الأنمي
تنتشر لعبة مستقلة بسرعة بفضل تناولها الفريد لنظام VATS في Fallout 3، مما يسمح للاعبين بسرقة أطراف الأعداء في تسلسلات حركة بأسلوب الأنمي. اكتشف تفاصيل هذه الآلية المبتكرة للعب.