ألعاب يومية
·11-18 02:16
الجزء الثاني الذي تأخر طويلاً، "Moonlighter 2: The Endless Vault"، أصبحت متوفرة الآن للشراء في صيغة غير مكتملة. اللعبة تقدّم نفس المزيج السابق: دخول أبراج خطرة وجمع الأشياء لبيعها في متجر صغير. ويل يعود ليقتحم الأبراج مجدداً ويجلب القطع التي يبيعها لاحقاً.
صدرت النسخة التجريبية للكمبيوتر في 19 نوفمبر 2025، وستصدر لاحقاً على أجهزة الكونسول. الرسوم أصبحت ثلاثية الأبعاد بكاميرا مستقيمة، بدلاً من الرسومات ثنائية الأبعاد العلوية في الجزء الأول. المهمات تبقى كما هي: قتل الوحوش، ترتيب الغنائم في الحقائب، ثم بيعها لسكان بلدة تريشنا.
النسخة الحالية تغيّر قواعد اللعب مقارنة بالعروض التجريبية السابقة. لعبة إدارة المتجر، التي كانت تتطلب رفع المبيعات يومياً، أصبحت تُمنح مكافآت فقط عند تحقيق أهداف بعيدة. الهدف اليومي الصارم اختُفِي، وحلّ محله هدف دخل إجمالي أبعد موعداً. بهذا يمرّر اللاعبون أياماً عادية دون ضغط، بدلاً من إجبارهم على إتقان الجمع بين القتال والتنظيم والبيع في آنٍ واحد.
هذا الفصل بين الأنظمة يعني أن القطع النادرة التي تدفع القصة تسقط فقط من الزعماء، فيدفع اللاعب لتحسين القتال. نادراً ما يعود اللاعب بالغنائم العادية، فيقلّ دور ترتيب الحقائب وإدارة المتجر، وهما الجزءان اللذان كانا يعتبرهما كثيرون الأكثر متعة.
بينما تبقى "Moonlighter 2" في طور الإنشاء، سيقرأ فريق Digital Sun ملاحظات اللاعبين لضبط هذا التوازن. الفكرة الأساسية لا تزال جذابة، لكن التركيبة الحالية لم تجد بعد الطريقة الملائمة لربط أجزائها، فتبقى قيمة كل جزء غير محسومة حتى الآن.














