ألعاب يومية
·11-18 02:12
في تغيّر مفاجئ، باعت Riot Games لعبة العالم المفتوح المنتظرة Hytale إلى من صنعاها أولًا: سيمون كولينز-لافلام وفيليب توشيت، مؤسِّسي Hypixel. الخطوة تعني العودة إلى المخطط الأوّلي للعبة وتعِد بإصدار تجريبي قريب يتيح للاعبين المشاركة في التطوير.
بعد فترة هدوء في التطوير إثر استحواذ Riot Games، عادت Hytale إلى يدَي مبتكريها. أعلن سيمون كولينز-لافلام الاستحواذ على تويتر، وقال إن اللعبة «عادت إلى بيتها». أوضح أن Hytale لم تصل إلى حالتها النهائية، والأولوية إصدارها في طور تجريبي يشارك فيه المجتمع. كتب: «نقاش مباشر: Hytale ليست لعبة AAA مصقولة تنتظر في الخلفية»، معترفًا بالعمل المتبقي.
سيدير كولينز-لافلام الجوانب الإبداعية بينما يتولى توشيت الجوانب المالية. أُعيد توظيف أكثر من 30 مطورًا يعرفون اللعبة عن كثب. تعهّد الفريق بالعودة إلى «المخطط الأوّلي» وأعلن الاستقلال الكامل عن أي مستثمر أو ناشر. التزم المؤسسان بتمويل اللعبة شخصيًا لعشر سنوات قادمة.
سيُعلن عن موعد الإصدار التجريبي خلال أيام. يبدأ الإصدار بحواسيب Windows، ويُحاول إصدار نسخ لاحقًا لـ Linux وMac. يُتوقع أن يستمر طور التجريب عدة سنوات، ويتوافر عند الإطلاق وضعا الاستكشاف والإبداع، تليها ألعاب مصغرة وأوضاع مغامرة. يكون دعم التعديل متاحًا من اليوم الأوّل، فيسمح للاعبين بتشغيل خوادمهم وصنع محتوى خاص.
يبدأ الفريق من جديد بخبرة أربع سنوات، ويستخدم «محرك الإرث» الخاص باللعبة لتسريع الإصدار التجريبي. كان «محرك المنصات المتعددة» قيد التطوير يتأخر كثيرًا، واستمرار استخدامه كان سيؤخر الإصدار التجريبي عامين تقريبًا. نسخة الإرث قابلة للعب الآن، ويخطط الفريق لجعلها متعددة المنصات لاحقًا، مؤكدين أن «لا داعي للتسرع».
يتعيّن على اللاعبين توقع تجربة غير نهائية: أخطاء، حواف خشنة، محتوى غير متوازن، وتحديثات متكررة لإصلاح المشكلات. قال المطورون بصراحة: «هذا ليس منتجًا نهائيًا. إنها تجربة خام، غير مكتملة، وأحيانًا معطلة، لكنها تحمل إمكانات كبيرة».














