ألعاب يومية
·11-07 01:35
تُعد القاعات المكتظة باللاعبين محور أي لعبة تصويب جماعية، إلا أن ظهور الروبوتات في Battlefield 6 أثار جدلاً واسعاً داخل المجتمع. لطمأنة الجميع، شرح ديفيد سيرلاند، المسؤول عن Battlefield 6، قبل أيام السبب الذي يجعل جنود الذكاء الاصطناعي عنصراً لا غنى عنه في البيئة العامة للعبة.
بيّن سيرلاند تفصيلياً أن الروبوتات لم توضع لتخفيف التجربة، بل لإتاحتها أصلاً. تدخل الوحدات آلياً فقط حين تفشل القاعة في الوصول إلى الحد الأدنى المطلوب: 24 لاعباً لكل فريق. يشكل هذا الإجراء شبكة أمان تحمي لاعبي المناطق ذات العدد القليل من السكان أو أولئك الذين يختارون قوائم تشغيل أقل رواجاً من انتظار طويل جداً. حين ينضم لاعب بشري من نفس المنطقة إلى قائمة الانتظار، يُستغنى عن روبوت فوراً.
يبرز هذا القرار تحدياً رئيسياً يواجه مطوري الألعاب الكبيرة على الإنترنت: الجمع بين سرعة المطابقة وجودة الجولة. يقول سيرلاند إن البديل عن مواجهة روبوتات مؤقتة هو "الانتظار، وربما إلى أجل غير مسمى، حتى يُفتح خادم القائمة التي تُفضّلها".
طلب سيرلاند من من يرون روبوتات أن يصبروا دقيقة أو اثنتين، ليتاح للقاعة الوقت الكافي لاستقطاب لاعبين بشر. أضاف أن الفريق يقبل الملاحظات ويبحث بنشاط عن "تقارير مفصلة ومحددة" إذا اكتشف أحد أن السلوك غير مطابق للتصميم. يعني ذلك أن الفكرة الأساسية المتعلقة باستخدام الروبوتات كملء ثابتة، بينما يبقى التطبيق قابلاً للتحسن استناداً إلى آراء اللاعبين.
قد يعكس هذا التوجه تياراً متصاعداً في الصناعة، إذ يستعين المطورون بالذكاء الاصطناعي لإطالة عمر اللعبة وتيسير وصولها في كل الإقليم، فلا يُترك أحد عالقاً في قاعة انتظار فارغة.














