رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

10-30 06:35

button icon

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

قراءة مقترحة

2025-09-11 02:45:52
أكواد أنمي فانغاردز: هدايا مجانية لسبتمبر 2025 لإعادة اللف والمزيد
اكتشف أحدث أكواد Anime Vanguards لشهر سبتمبر 2025، والتي تقدم إعادة لفات مجانية للسمات (Trait Rerolls)، وأحجار كريمة (Gems)، ورقائق إحصائيات (Stat Chips) لتعزيز تجربة لعبك في دفاع الأبراج على Roblox.
2025-09-24 04:44:08
أحدث إصدار بغلاف مقوى من Dungeon Crawler Carl، 'هذا الخراب الحتمي'، يصل بخصومات كبيرة
استكشف إطلاق "هذا الخراب الحتمي"، أحدث غلاف مقوى في سلسلة "Dungeon Crawler Carl" لمات دينيمان، والذي يتميز بخصومات خاصة ومحتوى حصري.
2025-08-09 06:33:30
استعراض Ninja Gaiden 4: عودة مألوفة ومليئة بالتحدي إلى سابق عهدها
استكشف لعبة Ninja Gaiden 4 المرتقبة للغاية، والتي تتميز بالبطل الجديد ياكومو، ونينجوتسو ربط الدم المبتكر، وعودة إلى القتال الصعب في طوكيو السايبربانك.
2025-09-19 03:12:55
سونيك ريسينغ: كروس وورلدز يضاهي إشادة لعبة سونيك آند أول-ستارز ريسينغ ترانسفورمد، لكنه لا يرقى إلى مستوى أساطير سباقات الكارت
سونيك ريسينغ: كروس وورلدز يحقق تقييم ميتاكريتيك 82، متعادلاً بذلك مع سونيك آند أول-ستارز ريسينغ ترانسفورمد، لكنه لا يرقى إلى مستوى الإشادة النقدية التي حظيت بها كراش وماريو كارت.
2025-11-05 03:27:11
أسطورة دووم جون روميرو يعلن أن "سوبر شوتجن" هو "السلاح الأكثر إرضاءً في تاريخ الألعاب"
جون روميرو، أحد المبدعين المشاركين في لعبة Doom، يعلن أن السوبر شوتجن هي "السلاح الأكثر إرضاءً في تاريخ الألعاب" في تفاعل حديث على وسائل التواصل الاجتماعي، مما أثار نقاشًا حول الأسلحة الأيقونية في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
2025-08-22 06:42:47
مقطع دعائي لـ Resident Evil Requiem: قلق غريس أشكروفت يجعلها البطلة المثالية لأكثر جزء مرعب في السلسلة حتى الآن
المقطع الدعائي الجديد للعبة ريزدنت إيفل ريكويم يسلط الضوء على غريس آشكر، بطلة يجعلها قلقها البطلة المثالية لأشد أجزاء السلسلة رعباً حتى الآن، على النقيض من ليون كينيدي الرصين.
2025-07-21 02:11:58
شبح وضع يوتي المستوحى من الأنمي يحيي اهتمام اللاعبين بعد توقف تسوشيما
اكتشف كيف أن وضع 'Watanabe' القادم في Ghost of Yotei، المستوحى من الأنمي الشهير، يجذب لاعبًا سابقًا في Ghost of Tsushima مرة أخرى إلى السلسلة.
2025-08-22 06:14:05
High On Life 2 تصدم بدمج مغامرات الكتاب المقدس "المروعة" والقابلة للعب
هاي أون لايف 2 سيتضمن أجزاء قابلة للعب من مغامرات الكتاب المقدس، وهو قرار وصفه المطورون بأنه "سيء للغاية للعب. إنه رائع."
2025-10-08 13:28:45
مقطع التشويق المفاجئ من نينتندو بعنوان "قريب منك" يثير حماس جماهير بيكمين
أثار الفيلم القصير الغامض من نينتندو "قريب منك" حماسة عشاق بيكمن، مما أدى إلى انتشار شائعات حول لعبة أو فيلم جديد مع إشارات خفية وبيض عيد الفصح المخبأ.
2025-06-26 06:23:20
جهاز Xbox 360 يتلقى تحديث نظام غير متوقع
تلقى جهاز Xbox 360، وهو جهاز ألعاب من عام 2005، تحديثًا غير متوقع للنظام، مما فاجأ المستخدمين بعد إغلاق متجره الرقمي. تعرف على التغييرات والتأثير الدائم للجهاز.
2025-08-20 03:12:33
Dying Light 2 يتخلى عن نظام القدرة على التحمل لصالح الباركور، مما يعزز حرية اللاعب
داينج لايت 2 يزيل تكلفة القدرة على التحمل من الباركور، مما يعزز حرية اللاعب وحركته. تعرف على التغييرات وتأثيرها على أسلوب اللعب.
2025-09-28 02:45:04
هاديس 2: كشف أسرار السخام ودوره الحاسم
تعرف على كيفية الحصول على سخام المنزل النادر في Hades 2، وما هي استخداماته، وأهميته في إكمال نبوءات نهاية اللعبة.
2025-08-21 02:35:08
أشعل شجاعتك: "محاكي مكافحة الحرائق: إجنايت" يشوق لمهمة حريق مركز تجاري مكثفة قبل الكشف في جيمزكوم
احصل على معاينة للعبة "Firefighting Simulator: Ignite" مع لمحة عن مهمة جديدة قبل الكشف عنها في Gamescom. تعرف على إطفاء الحرائق الواقعي، ومهام الإنقاذ، ومكافآت الطلب المسبق.
2025-08-27 03:37:05
سباقات سرعة سيلكسونغ تبدأ قبل الإطلاق؛ تسجيل رقم قياسي عالمي للديمو
Hollow Knight: Silksong: مسرع الألعاب BlueSR يحقق رقمًا قياسيًا عالميًا في عرض Gamescom التجريبي بزمن أقل من 3 دقائق، واصفًا إياه بأنه "جيد جدًا" على الرغم من الإنجاز.
2025-09-26 02:49:17
تأجيل تحديث دعم التعديلات المرتقب بشدة للعبة ذا ويتشر 3 إلى عام 2026
تحديث لعبة ذا ويتشر 3 المرتقب بشدة لدعم التعديلات عبر المنصات على أجهزة الألعاب تم تأجيله إلى عام 2026، حسبما أعلنت شركة سي دي بروجيكت ريد.