اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08-08 06:06

button icon

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

2025-12-04 02:04:46
لعبة الرعب JRPG المفقودة لجهاز NES "Splatterworld" تحصل على ترجمة كاملة من المعجبين في وقت قياسي
اكتشف كيف تم الحفاظ على لعبة تقمص الأدوار المرعبة المفقودة لجهاز NES 'Splatterworld'، والتي اختفت لمدة 32 عامًا، وحصلت على ترجمة كاملة من المعجبين في 33 يومًا فقط.
2025-10-30 07:57:11
معركة باتلفيلد الجديدة: "ريد سيك" باتل رويال تصل مجانًا
معركة باتلفيلد الجديدة: "ريد سيك" باتل رويال تصل مجانًا
2025-12-04 02:12:19
ذا إلدر سكرولز 6 غائبة عن حفل جوائز الألعاب: ماذا يعني ذلك لمحبي ألعاب تقمص الأدوار وبيثيسدا
Elder Scrolls 6 يتخطى حفل The Game Awards، مما يزيد من ترقب المعجبين. استكشف ما يعنيه هذا لمجتمع ألعاب تقمص الأدوار ومستقبل سلسلة بيثيسدا.
2025-09-05 06:39:07
مدينة راكون مُعاد تصورها: ريزدنت إيفل ريكويم تعد بمنظر طبيعي مدمر ومع ذلك مألوف
استكشف مدينة راكون التي أعيد تصورها في Resident Evil Requiem، والتي تدور أحداثها بعد 30 عامًا من تدميرها. اكتشف كيف توازن Capcom بين الدمار والمعالم الأيقونية لتجربة مؤثرة للمعجبين.
2025-10-07 15:14:09
تمديد النسخة التجريبية من Call Of Duty: Black Ops 7— احتدام التنافس مع Battlefield 6
تم تمديد بيتا Call of Duty: Black Ops 7 حتى 9 أكتوبر، لتنتهي قبل إطلاق Battlefield 6 مباشرة. خريطة جديدة، قوائم تشغيل مفتوحة، ونقاط خبرة مضاعفة متاحة الآن.
2025-06-27 02:33:41
الشرير الأيقوني لهنري كافيل يلهم زعيمًا جديدًا في لعبة إطلاق النار الفيروسية Metroidvania
{ "document": "اكتشف كيف أن الزعيم الجديد في لعبة FPS metroidvania الفيروسية 'Mouse: P.I. For Hire' مستوحى من شخصية الشرير الشهيرة لهنري كافيل في فيلم Mission: Impossible، أوغست ووكر." }
2025-10-10 02:52:15
بيثيسدا تكرم معجبًا بشخصية غير قابلة للعب تذكارية في The Elder Scrolls 6، بفضل جمع التبرعات من المجتمع
تتحد شركة بيثيسدا ومجتمع ذا إلدر سكرولز لتخليد ذكرى أحد المعجبين المحبوبين من خلال شخصية غير قابلة للعب مخصصة في لعبة ذا إلدر سكرولز 6، وذلك بفضل حملة جمع تبرعات خيرية بلغت 85,000 دولار.
2025-09-01 02:36:46
أومليت تطبخه أنت: لعبة روغلايك المستوحاة من بالاترو بتقييم مثالي على ستيم
اكتشف أومليت تطبخه أنت، لعبة روجلايك مستوحاة من Balatro بتقييم مثالي على Steam، تتميز بآليات طهي فوضوية ووضع استراتيجي للمكونات. جرب العرض التجريبي المجاني!
2025-10-24 03:03:32
Assassin's Creed Shadows تصل على Switch 2 في ديسمبر، لكن مخاوف الإصدار المادي لا تزال قائمة
Assassin's Creed Shadows قادمة إلى Switch 2 في ديسمبر، لكن قرار Ubisoft باستخدام بطاقات مفاتيح الألعاب للإصدارات المادية يواجه انتقادات من هواة الجمع.
2025-08-25 03:47:56
ظل سيلكسونغ: الألعاب المستقلة تؤجل إصداراتها لتجنب المنافسة المباشرة
أجلت الألعاب المستقلة CloverPit و Aeterna Lucis إصداراتهما لتجنب التنافس مع لعبة Hollow Knight: Silksong المرتقبة بشدة، مشيرتين إلى تشبع السوق وتحديات التطوير.
2025-06-11 02:52:37
ألعاب بلاي ستيشن للكمبيوتر قابلة للعب على أجهزة Xbox المحمولة الجديدة
اكتشف كيف يمكن لعب ألعاب PlayStation على الكمبيوتر بالكامل على أجهزة ROG Xbox Ally المحمولة الجديدة، مما يوفر توافقًا واسعًا لمكتبة ألعاب متنوعة.
2025-11-26 02:21:09
فئة عالم Elden Ring Nightreign تعد بالدعم والحلول للزعماء سيئي السمعة
اكتشف فئة Scholar الجديدة في المحتوى الإضافي القادم لـ Elden Ring Nightreign، المصممة لدعم الحلفاء ومواجهة الزعماء الصعبين مثل Libra. تعرف على المزيد حول قدراتها وتاريخ إصدارها.
2025-07-18 06:12:39
فشل Donkey Kong Bananza في جلب التوافق مع الإصدارات السابقة لـ Switch 1 دون اتصال بالإنترنت
الإصدار الفعلي من Donkey Kong Bananza لا يتضمن أحدث إصدار من برنامج Switch 2 الثابت، مما يعني عدم وجود توافق رجعي غير متصل بالإنترنت لألعاب Switch 1.
2025-08-22 06:48:59
مختبرات باتلفيلد 6: تشويق لتخصيصات وأسلحة وأدوات جديدة قبل الإطلاق
تواصل EA اختبار خيارات تخصيص جديدة، وأسلحة، وأدوات للعبة باتلفيلد 6 في مختبرات باتلفيلد، بعد اختتام النسخة التجريبية. تكشف التسريبات عن تركيز على جماليات واقعية وتخصيص المركبات قبل إطلاقها في أكتوبر.
2025-11-25 02:36:07
الفصل التالي لدان هاوزر: لعبة ورواية تستكشف عالم معضلات الذكاء الاصطناعي
دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة روكستار، يطور لعبة تدور أحداثها في عالم روايته ذات الطابع الذكاء الاصطناعي - مستكشفًا حدود وتأثيرات الذكاء الاصطناعي في الألعاب.