رمال الزمن ريميك: يوبيسوفت تقول "قريبًا جدًا" بعد انتظار دام خمس سنوات

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

21/07/2025

button icon

بعد خمس سنوات منذ الإعلان الأولي وإعادة تشغيل التطوير، أشارت Ubisoft إلى أن النسخة الجديدة المرتقبة للغاية من Prince of Persia: The Sands of Time من المقرر إصدارها "قريبًا جدًا". تأتي هذه الأخبار من الاجتماع العام السنوي الأخير لشركة Ubisoft، مما يوفر بصيص أمل للمعجبين الذين انتظروا بصبر إحياء اللعبة.

عودة طال انتظارها

تم الإعلان عن النسخة الجديدة من Prince of Persia: The Sands of Time لأول مرة في عام 2020، مما أثار حماسًا كبيرًا بين محبي عنوان المغامرات والحركة الكلاسيكي. ومع ذلك، واجه المشروع عقبات كبيرة، بما في ذلك إعادة تشغيل تطوير كاملة في عام 2023. على الرغم من هذه النكسات وفترة الصمت المطولة، قدمت Ubisoft الآن نظرة أكثر تفاؤلاً بشأن إصداره.

"قريبًا جدًا" - ولكن متى؟

خلال جلسة أسئلة وأجوبة في الاجتماع العام السنوي لشركة Ubisoft، تناول المدير المالي فريدريك دوجيه وضع النسخة الجديدة. أثناء مناقشة استراتيجية الشركة للاستفادة من امتيازاتها الشهيرة، صرح دوجيه: "هذا يذهب إلى النسخة الجديدة من Prince of Persia: The Sands of Time، والتي سيتم إصدارها قريبًا جدًا، أو حتى Splinter Cell لاحقًا". يشير هذا البيان، على الرغم من أنه لا يزال غامضًا، إلى أن إطلاق اللعبة وشيك، خاصة عند النظر في نافذة الإصدار التي ترددت شائعات عنها سابقًا في عام 2026.

تحديات التطوير والطمأنة

لم تكن الرحلة لإعادة إنتاج Prince of Persia: The Sands of Time سلسة على الإطلاق. أثارت إعادة تشغيل التطوير غير المعلنة في عام 2023 مخاوف بين مجتمع الألعاب. ومع ذلك، طمأنت Ubisoft المعجبين سابقًا في يونيو بأن المشروع لا يزال نشطًا، قائلة: "ما زلنا نتعمق في اللعبة - نستكشف ونبني ونتأكد من أن الرمال تتحرك بهدف".

النقاط الرئيسية

مستقبل النسخ الجديدة من Ubisoft

يشير ذكر Splinter Cell جنبًا إلى جنب مع Prince of Persia إلى استراتيجية أوسع من قبل Ubisoft لإعادة تنشيط الامتيازات المحبوبة. تفتقر النسخة الجديدة من Splinter Cell، التي تم الإعلان عنها في عام 2021، أيضًا إلى تاريخ إصدار محدد، مما يعكس الانتظار الطويل لـ Prince of Persia. يأمل المعجبون في أن يؤدي التركيز المتجدد على هذه العناوين الكلاسيكية إلى جلبها إلى المنصات الحديثة بالجودة التي تستحقها.

قراءة مقترحة

21-07-2025
ريماتش دايركتور: FIFA و Rocket League ليسا منافسين حقيقيين، الجماهير ليس لديها بديل
يشرح بيير تارنو، مدير Rematch، لماذا لا تعتبر لعبة محاكاة كرة القدم FIFA أو Rocket League منافسين رئيسيين، مشيرًا إلى طريقة اللعب الفريدة التي تركز على اللاعبين والاحتفاظ العالي باللاعبين.
24-07-2025
Final Fantasy XI Server Shut Down to New Players Amidst Unprecedented Popularity Surge
تم إغلاق خادم Asura، الأكثر شعبية في Final Fantasy XI، مؤقتًا أمام اللاعبين الجدد بسبب زيادة هائلة في الشعبية، مدفوعة بالخصومات والتعاون مع Final Fantasy XIV.
01-07-2025
وداع مرير وحلو: لماذا سنفتقد الوصول المبكر إلى لعبة Hades 2
لاعب يتأمل التجربة الفريدة لـ Hades 2 في الوصول المبكر، معربًا عن شعور حلو ومر مع اقتراب الإطلاق الكامل وانتقال اللعبة من حالتها غير المتوقعة والمتطورة.
11-07-2025
يتوقع مخرج Baldur's Gate 3 بيع 10 ملايين نسخة من لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار
يشير مدير نشر Baldur's Gate 3 إلى أن لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار يمكن أن تبيع أكثر من 10 ملايين نسخة، مشيرًا إلى الطلب القوي من الجمهور على تجارب ألعاب JRPG التقليدية.
29-07-2025
تم تجميد لعبة الرعب الجديدة لمبتكر Dead Space وسط تخفيضات الميزانية؛ ودوره الإخراجي المستقبلي غير مؤكد
يتخلى غلين سكوفيلد، مبتكر Dead Space، عن لعبة رعب جديدة بسبب تخفيضات الميزانية، مما قد ينهي مسيرته الإخراجية بعد صراعات The Callisto Protocol.
20-06-2025
Rainbow Six Siege X: الكشف عن إمكانيات اللعب المشترك والتقدم المشترك
اكتشف ما إذا كانت Rainbow Six Siege X تدعم اللعب المشترك والتقدم المشترك عبر أجهزة الكمبيوتر و PlayStation و Xbox. تعرف على كيفية تمكين هذه الميزات وتحسين تجربة اللعب الخاصة بك.
30-06-2025
دور لعبة The Witcher 3 في إعادة تعريف "الألعاب الناضجة"، كما يقول مخرج Cyberpunk 2
يناقش بافيل ساسكو، مخرج لعبة Cyberpunk 2، كيف ساهمت لعبة The Witcher 3 في إعادة تعريف "الألعاب الناضجة" بما يتجاوز مجرد العنف والجنس، مدفوعًا بالمطورين الذين يتقدمون في العمر ويبحثون عن قصص أعمق.
04-06-2025
بوكيمون سكارليت آند فايوليت: أداء مُحسّن وعروض قادمة قبل تحديث سويتش 2
اكتشف أفضل العروض على بوكيمون سكارليت وبنفسجي بينما يستعدون لتحديث أداء مجاني على نينتندو سويتش 2، واعدين برسومات محسّنة ولعب أكثر سلاسة. تعرف على ألعاب سويتش الكلاسيكية الأخرى التي تتلقى ترقيات أيضًا.
04-07-2025
لعبة إطلاق النار الجديدة من محاربين قدامى في Doom و Quake تفقد تمويلها، ومايكروسوفت متورطة
روميرو جيمز، التي أسسها قدامى محاربي Doom و Quake، تفقد تمويل لعبتها الجديدة من نوع FPS، ويبدو أن Microsoft مسؤولة عن ذلك وسط عمليات التسريح وإلغاء المشاريع الأخيرة.
19-06-2025
بوردرلاندز 4: تغييرات جريئة، تساؤلات عالقة بعد التجربة الأولى
تقدم Borderlands 4 تغييرات كبيرة في الحركة والاستكشاف مع Digirunner الجديد وقدرة اللاعب المحسنة على الحركة، لكن التعديلات على نظام الأسلحة تثير مخاوف.
11-06-2025
هيديو كوجيما يمدح 'بلا كلمات' في مهرجان Summer Game Fest
يشيد هيديو كوجيما بلعبة المنصات التعاونية المصنوعة يدويًا
21-07-2025
كشف الأسرار: شرح جميع عمليات فتح Amiibo في Donkey Kong Bananza
اكتشف جميع عمليات فتح amiibo في Donkey Kong Bananza، بما في ذلك كيفية الحصول على فستان ديفا الخاص بـ Pauline وما هي amiibo الأخرى التي توفرها، من البلاط الذهبي إلى المجالات المادية.
09-07-2025
أنمي جاندام يلهم المخرج يوشي-بي من فاينل فانتسي 14 لردم الفجوة بين الأجيال
يجد مخرج Final Fantasy 14، يوشي-بي، الإلهام في أنمي Gundam جديد لتحقيق التوازن بين المراجع الكلاسيكية والمحتوى الجديد، بهدف جعل FF14 "مدينة ملاهي" لجميع المعجبين.
17-07-2025
كيف غيّر رسم توضيحي على منديل لتود هاوارد ذكاء اصطناعي لشخصيات غير قابلة للعب في لعبة سكايرم بشكل جذري
ألهمت خربشة بسيطة على منديل من تود هوارد نظام الذكاء الاصطناعي المشع في لعبة Skyrim، الذي يشغل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تتفاعل ديناميكيًا مع بيئتها وأفعال اللاعب، كما كشف بروس نسميث، المطور السابق في Bethesda.
01-07-2025
لمسة كوجيما الإبداعية: كيف تشكل عادات الممثلين شخصيات Death Stranding 2
هيديو كوجيما يكشف كيف يغير شخصيات Death Stranding 2 مثل Fragile و Cliff و Higgs لتتناسب مع عادات ممثليهم في الحياة الواقعية، مثل التدخين وعزف الجيتار.
29-07-2025
خروج Stormgate من الوصول المبكر: إطلاق الإصدار 0.6 وأسماء الكود تثير الجدل
ستورمغيت، لعبة استراتيجية آنية (RTS) مستوحاة من ووركرافت من مطوري ستار كرافت، ستغادر الوصول المبكر عند الإصدار 0.6، وليس 1.0، وستستبدل الأرقام بأسماء رمزية، مما يثير ارتباك اللاعبين.