مدير إبداعي في Ghost of Yotei يتناول تعقيد وحدات التحكم وزيادة أعباء اللاعبين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

13/10/2025

button icon

ناقش المخرج الإبداعي للعبة Ghost of Tsushima، جيسون كونيل، بصراحة التحدي الكبير الذي يواجهه المطورون في موازنة أنظمة اللعبة وعناصر التحكم لتجنب إرهاق اللاعبين. وسلط الضوء على احتمالية حدوث "إرهاق معرفي" مع قيام اللاعبين بفتح المزيد من القدرات والأسلحة، مما يؤدي إلى تجربة معقدة قد يكون من الصعب إدارتها خلال سيناريوهات القتال المكثفة.

النقاط الرئيسية

تحدي الإرهاق المعرفي

اعترف كونيل بأن الكم الهائل من الأنظمة وأزرار التحكم في لعبة مثل Ghost of Tsushima يمكن أن يكون "شديدًا للغاية". وأوضح أن هذا يمثل تحديًا حقيقيًا أثناء التطوير لأن الفريق منغمس بعمق في إنشاء ميزات فردية، غالبًا دون منظور لاعب استثمر ساعات طويلة في اللعبة. يمكن أن يؤدي هذا إلى انفصال، حيث ما يبدو قابلاً للإدارة للمطور قد يكون مرهقًا للاعب الذي يواجه عددًا كبيرًا من العناصر الجديدة خلال فترة زمنية أقصر.

موازنة التعقيد وتقدم اللاعب

أوضح المخرج الإبداعي كيف يتقدم اللاعبون في اللعبة، بدءًا بسلاح واحد مثل الكاتانا واكتساب أسلحة أخرى تدريجيًا، مثل الكاتانا المزدوجة أو الكوساريغاما. وأشار إلى أن الوقت بين اكتساب أسلحة جديدة يمكن أن يختلف بشكل كبير. بينما قد يكون لدى المطور وقت كافٍ للتجربة في التبديل بين مجموعات الأسلحة المختلفة، قد يجد اللاعب نفسه فجأة بحاجة إلى التوفيق بين أسلحة وقدرات متعددة تحت الضغط. يمكن أن يؤدي هذا إلى وضع "أيدي معقدة"، حيث يكافح اللاعبون لتنفيذ الإجراءات بفعالية خلال القتال السريع.

نهج Sucker Punch لتجربة اللاعب

للتغلب على هذه العقبات التصميمية، تعتمد Sucker Punch، الاستوديو وراء Ghost of Tsushima، بشكل كبير على اختبار اللعبة. شبه كونيل العملية بإدارة "قدر ضغط"، وتقييم ما إذا كانت اللعبة ترهق اللاعبين باستمرار أو إذا كانت بحاجة إلى المزيد من "المنعطفات المثيرة للاهتمام" للحفاظ على المشاركة. تُعتبر عناصر مثل نزع السلاح "منعطفات نهائية" تضيف الإثارة دون زيادة التعقيد بالضرورة. يراقب الفريق باستمرار تجربة اللاعب لضمان التوازن بين إضافة ميزات جديدة ومنع الشعور المفرط بالتعقيد. تستغرق هذه العملية الدقيقة، التي تشمل فريقًا مخصصًا يركز فقط على تصميم القتال، سنوات من التفكير المدروس، مما يساهم في الشعور القابل للإدارة في Ghost of Tsushima على الرغم من مجموعتها الواسعة من الأسلحة والقدرات.

قراءة مقترحة

31-07-2025
لعبة Cronos: The New Dawn من فريق Bloober Team تقدم بطلة أنثوية "أكثر إثارة للاهتمام" في رعب على غرار Dead Space
استكشف لعبة Bloober Team الجديدة، Cronos: The New Dawn، وهي تجربة رعب شبيهة بلعبة Dead Space مع بطلة أنثى تم اختيارها لعمق السرد. اكتشف الإعداد الفريد للعبة ورؤى المطورين.
09-07-2025
إلدن رينغ نايتريين تطلق العنان للزعماء الضخمين المزدوجين لثلاثة أسابيع من العذاب
عودة Elden Ring Nightreign بانتقام، وتتميز بثلاثة أسابيع من الزعماء الضخمين في أزواج صعبة. استعد لمعارك مكثفة ضد أعداء مألوفين مثل الفك المتسع وفارس الانجراف المظلم، حيث تزيد FromSoftware من الصعوبة.
07-07-2025
تسريبات افتتاح لعبة Battlefield 6 Battle Royale، و خبير بيانات يدعي وجود خريطة كاليفورنيا
تسريب مقطع يكشف عن افتتاح لعبة Battlefield 6 بنمط باتل رويال، ويضم عمليات إدخال بطائرات شينوك وخريطة كاليفورنيا. يشير محللو البيانات إلى حلقة مدمرة باسم "NXC". ردود أفعال المجتمع متباينة وسط مخاوف بشأن التطوير.
29-07-2025
إكس بوكس لتطبيق التحقق من العمر في المملكة المتحدة بحلول عام 2026 بموجب قانون السلامة الجديد عبر الإنترنت
ستطبق إكس بوكس التحقق من العمر في المملكة المتحدة بحلول عام 2026 للامتثال لقانون السلامة على الإنترنت، مما يقيد الميزات الاجتماعية للقاصرين غير المتحقق منهم.
18-09-2025
مجتمع Helldivers 2 يجبر Arrowhead على تعطيل Rupture Strain مؤقتًا وسط احتجاجات على التوازن
مطور لعبة Helldivers 2، أروهيد جيم ستوديوز، سيوقف Rupture Strain عن العمل لمدة خمسة أسابيع لإصلاح مشاكل التوازن بعد شكاوى اللاعبين، وذلك في أعقاب تحديث أدى إلى تفاقم دقة الأعداء.
17-07-2025
لماذا يبدو نظام الفراغ في Death Stranding 2 وكأنه فرصة ضائعة
تقدم لعبة Death Stranding 2 نظام الفراغ القاتل الذي يسهل تجنبه وغير مستغل بشكل كافٍ، مما يفوت فرصة لخلق توتر أخلاقي حقيقي في القتال.
08-10-2025
تغلب مجتمع بوردرلاندز 4 على التحدي مع آمون، ويفتح مكافأة رمز شيفت نادر لمدة 5 سنوات
قام لاعبو Borderlands 4 بتحطيم أحدث تحدي مجتمعي من Gearbox، حيث ضاعفوا الهدف ثلاث مرات تقريبًا وفازوا برمز Shift نادر لمدة 5 سنوات وزي Amon حصري.
09-07-2025
الكثيب: مطورو Awakening يعتذرون عن الاستغلال والخسائر المتعلقة بالتصحيح، ويعدون بتعويضات
يعتذر مطورو Dune: Awakening عن استغلال اللعبة وتصحيح تسبب في خسائر كبيرة للاعبين، واعدين بتعويضات وإجراءات أكثر صرامة لمكافحة الغش.
18-07-2025
الجومبا الذي كاد أن يحكم جهاز نينتندو سويتش 2
اكتشف كيف أن غومبا مرعبًا بأيدٍ عملاقة من لعبة Super Mario Odyssey كاد أن يظهر في لعبة Nintendo القادمة لجهاز Switch 2، Donkey Kong Bananza، مما شكل آليات التدمير الأساسية فيها.
05-08-2025
أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من بلومهاوس، كريسول: مسرح الأصنام، تدمج ريزدنت إيفل وبلودبورن وأساطير حوريات البحر المظلمة
استكشف كريسول: مسرح الأصنام، أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (FPS) من Blumhouse Games، مزيج فريد من Resident Evil و Bloodborne ورعب حوريات البحر الشعبي بآليات مبتكرة تعتمد على الدم.
11-09-2025
كينغدوم كام: ديلفيرانس 2 محتوى إضافي يفتح نهاية سرية، ويصلح مهمة تخل بالانغماس
Kingdom Come: Deliverance 2's 'Legacy of the Forge' DLC يقدم نهاية سرية تسمح للاعبين بإصلاح لحظة تكسر الانغماس في المهمة الرئيسية من خلال اتباع نهج أكثر عدوانية.
25-09-2025
Dying Light: المهمة الجانبية للوحش تقدم رعبًا لا يُنسى
استكشف المهمة الجانبية المرعبة 'لعقلك فقط' في لعبة Dying Light: The Beast، التي تقدم تجربة رعب قوية جدًا لدرجة أنها تنافس مهام القصة الرئيسية.
07-08-2025
V في Cyberpunk 2077 توفر حرية أكبر من جيرالت في The Witcher، تقول CDPR
يناقش تشارلز تريمبلاي، قائد التقنية في CD Projekt Red، تحديات تصميم لعبة سايبربانك 2077، مسلطًا الضوء على الحرية الأكبر التي تتمتع بها الشخصية الرئيسية V مقارنة بشخصية جيرالت الأكثر تحديدًا في لعبة ذا ويتشر 3.
25-08-2025
لقطات إلدن رينغ سويتش 2 تحت المجهر وسط مخاوف الأداء
فيديو بانداي نامكو الجديد للعبة إلدن رينغ على سويتش 2 يثير جدلاً بشأن مخاوف الأداء نظراً لنطاقه المحدود وافتقاره للحركة.
30-09-2025
أكتيفيجن تعزز دفاعات Call of Duty: إجراءات جديدة لمكافحة الغش تصل إلى نسخة Black Ops 7 التجريبية
أعلنت Activision عن إجراءات جديدة لمكافحة الغش، بما في ذلك التعلم الآلي ومتطلبات الأجهزة، للعبة Call of Duty: Black Ops 7 قبل البيتا المفتوحة والإطلاق الرسمي.
04-09-2025
الرقم القياسي العالمي الجديد في سبيدرن للعبة نيو سوبر ماريو بروس يحطم الرقم السابق، ويقترب من الكمال
اكتشف كيف حطم averge11 الرقم القياسي العالمي في سباق السرعة للعبة Super Mario Bros.، محققًا زمنًا يبعد 15 إطارًا فقط عن الكمال، وينهي بذلك جفافًا دام أربع سنوات.