الإرث الدائم لـ 'الشيء': كيف يستمر كلاسيكي رعب عمره 43 عامًا في إلهام ألعاب الفيديو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/09/2025

button icon

تحفة جون كاربنتر عام 1982، فيلم "الشيء" (The Thing)، الذي قوبل في البداية باستقبال فاتر، رسّخ مكانته كواحد من أعظم أفلام الرعب على الإطلاق. لا يزال تصويره المروع للبارانويا وكيان فضائي متغير الشكل يتردد صداه، مؤثرًا بعمق على جيل جديد من ألعاب الفيديو. من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى تجارب رعب البقاء المكثفة، يوفر المزيج الفريد للفيلم من الرعب النفسي ورعب الجسد الغريزي أرضًا خصبة لمطوري الألعاب.

نقاط رئيسية

وحش يستمر في التطور

بينما تُعد مصطلحات الأنواع مثل "سولزلَايك" (Soulslike) أو "ميترويدفانيا" (Metroidvania) شائعة، يقترح المقال إضافة "ثينغلايك" (Thinglike) إلى المعجم، اعترافًا بالتأثير المنتشر لفيلم كاربنتر. تُعد عناوين مثل "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) من Bloober و"التوجيه 8020" (Directive 8020) من Supermassive أمثلة رئيسية، إلى جانب النسخة المحسّنة لعام 2024 من لعبة إطلاق النار على PS2 "الشيء" (The Thing) والألعاب الشهيرة مثل "بيننا" (Among Us) و"لا يزال البحر يستيقظ" (Still Wakes the Deep).

وحش الفيلم، وهو كائن فضائي قادر على تقليد أشكال الحياة الأخرى بشكل مثالي، يقدم تهديدًا ديناميكيًا وقابلًا للتكيف يترجم بشكل استثنائي إلى أسلوب اللعب. هذه القدرة على التكيف، جنبًا إلى جنب مع البارانويا الشديدة التي تسيطر على الشخصيات، تجعل من فيلم "الشيء" مصدرًا غنيًا للإلهام.

قوة البارانويا

لا يكمن الجاذبية الدائمة لفيلم "الشيء" في مؤثراته العملية الرائدة فحسب، بل في استكشافه للخوف وانعدام الثقة المتجذرين. تدور أحداث الفيلم على خلفية قاعدة بحثية مهجورة في القطب الجنوبي، ويبني الفيلم التوتر ببراعة عندما يدرك الباحثون أن أحدهم هو محتال فضائي. هذا العنصر النفسي، حيث يمكن لأي شخص أن يكون العدو، هو أداة سردية قوية يمكن للألعاب الاستفادة منها بفعالية.

كما أشار كاربنتر نفسه، فإن كآبة الفيلم، التي ساهمت في افتقاره الأولي للنجاح، هي أيضًا سبب استمراره. يخلق هذا الجو الكئيب والتهديد المستمر بالخيانة شكلاً فريدًا من الرعب يمكن للألعاب تضخيمه، مما يجبر اللاعبين على مواجهة شكوكهم ومخاوفهم.

من الشاشة إلى العوالم الرقمية

يرسم المقال مقارنة بين الرعب النفسي لفيلم "الشيء" والطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو. على عكس مشاهدة الأفلام السلبية، تتطلب الألعاب من اللاعبين المشاركة بنشاط، مما يجعل الخوف والبارانويا أكثر قوة. حتى الألعاب المبكرة مثل "البيت المسكون" (Haunted House) من أتاري أظهرت كيف يمكن للعناصر البصرية البسيطة أن تثير الخوف من خلال تفاعل اللاعب.

يتفوق فيلم "الشيء" في هذا الصدد من خلال تقديم وحش بشع جسديًا ومزعج نفسيًا في آن واحد. هذه الطبيعة المزدوجة تجعله مناسبًا تمامًا لتكييفات ألعاب الفيديو، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب مذهلة بصريًا ومجهدة عاطفيًا.

تأثير "الشيء" المستمر

في السنوات الأخيرة، ومع تزايد المخاوف في العالم الحقيقي، اتجه مطورو الألعاب بشكل متزايد إلى صيغة فيلم "الشيء". يُشار إلى لعبة "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) لأعدائها الذين يندمجون في كائنات وحشية مشوهة، مستوحاة مباشرة من مخلوق الفيلم. عناصر رعب البقاء في اللعبة والحاجة إلى اليقظة المستمرة ضد التهديدات المتحولة تعكس التوتر الأساسي للفيلم.

تُعد لعبة "التوجيه 8020" (Directive 8020) القادمة من Supermassive Games مثالًا مهمًا آخر. صرح المدير الإبداعي ويل دويل أن اللعبة استلهمت في البداية من مخلوق "الشيء" المتحول، بهدف دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. يشير هذا الاستكشاف المستمر لموضوعات الفيلم إلى أن إرث "الشيء" في عالم الألعاب لم ينته بعد، مما يوفر إمكانيات مثيرة لتجارب الرعب التفاعلية المستقبلية.

قراءة مقترحة

30-07-2025
مونستر هنتر وايلدز يسرع محتوى نهاية اللعبة وسط انتقادات حادة للتحسين
Monster Hunter Wilds تطلق محتوى جديدًا للمراحل النهائية مبكرًا، لكن اللاعبين ما زالوا يطالبون بتحسين الأداء حيث تستمر مراجعات Steam "السلبية للغاية".
09-09-2025
تم الكشف عن مواعيد إطلاق بوردرلاندز 4: استعدوا لمطاردة القبو عالميًا!
اكتشف أوقات وتواريخ الإصدار الدقيقة للعبة Borderlands 4 على PS5 و Xbox و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي. استعد للانطلاق في قلب الإثارة!
03-10-2025
صندوق تقوية Spider-Man Magic: The Gathering يشهد خصمًا كبيرًا
اكتشف الخصم الكبير على صندوق تقوية اللعب Magic: The Gathering x Marvel's Spider-Man المتوفر على أمازون، بالإضافة إلى المنتجات الأخرى ذات الصلة والشخصيات القابلة للتحصيل.
06-08-2025
دراغون بول: سباركينج زيرو: الطلبات المسبقة على سويتش تمنح شخصيات إضافية
اطلب مسبقًا Dragon Ball: Sparking Zero لجهاز Nintendo Switch و Switch 2 لفتح شخصيات إضافية مثل غوكو (صغير) والوصول المبكر إلى نسخ غوجيتا وبرولي المختلفة. استكشف الإصدارات المختلفة ومحتواها الحصري.
10-09-2025
دون: الصحوة الفصل الثاني يصل، ترويض ديدان الرمل وتخفيف مخاطر أراكيس
تحديث Dune: Awakening الفصل 2 متاح الآن، ويتضمن ديدانًا رملية أقل تقلبًا، ورمالًا متحركة مخفضة، وميزات جديدة، والعديد من إصلاحات الأخطاء لتحسين تجربة اللاعب على أراكيس.
21-07-2025
ريماتش دايركتور: FIFA و Rocket League ليسا منافسين حقيقيين، الجماهير ليس لديها بديل
يشرح بيير تارنو، مدير Rematch، لماذا لا تعتبر لعبة محاكاة كرة القدم FIFA أو Rocket League منافسين رئيسيين، مشيرًا إلى طريقة اللعب الفريدة التي تركز على اللاعبين والاحتفاظ العالي باللاعبين.
19-09-2025
كرافتون متهمة بتغيير السرد القانوني في نزاع استوديو سابنوتيكا 2
تزعم قيادة استوديو Subnautica 2 السابقة أن كرافتون غيرت دفاعها القانوني في منتصف الدعوى القضائية فيما يتعلق بإنهاء خدمة المؤسسين.
30-09-2025
Borderlands 4 يقلل من الفكاهة الفجة، ويتبنى ميم Dark Souls في مهمة سرية
تقلل Borderlands 4 من الفكاهة المبتذلة ولكنها تتضمن ميم Dark Souls في مهمة جانبية مخفية، في إشارة إلى تغريدة انتشرت على نطاق واسع من المدير السردي لشركة Gearbox.
26-08-2025
Ys X: الشماليون الفخورون يصل باللغة الإنجليزية أوائل عام 2026 لجهاز Switch 2 والكمبيوتر الشخصي
اكتشف الإصدار الإنجليزي المثير في أوائل عام 2026 للعبة Ys X: Proud Nordics لجهاز Nintendo Switch 2 والكمبيوتر الشخصي، والذي يتميز بزنزانات جديدة ومحتوى قصصي وتحسينات في أسلوب اللعب.
19-09-2025
سباق سونيك: عوالم متقاطعة ينطلق إلى الساحة، مقدمًا متعة محمومة مع مجال للتطور
مراجعة لعبة Sonic Racing: CrossWorlds، تسلط الضوء على أسلوب لعبها المحموم، ونظام التنافس، وميكانيكية "CrossWorlds"، مع مناقشة إيجابياتها وسلبياتها.
02-09-2025
رئيس Gearbox راندي بيتشفورد يشيد بنجاح Switch 2، ويتطلع إلى المزيد من الألعاب لمنصة Nintendo
أشاد راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، بالإطلاق الناجح لجهاز Nintendo Switch 2 وأعرب عن اهتمامه بجلب المزيد من ألعاب Borderlands إلى المنصة.
10-07-2025
من خلال عيون إندي: لماذا كان يجب أن تكون لعبة "الدائرة العظيمة" من منظور الشخص الأول
تكشف MachineGames عن سبب تصميم لعبة Indiana Jones and the Great Circle دائمًا لتكون لعبة من منظور الشخص الأول، مع التركيز على انغماس اللاعب.
09-09-2025
إنديانا جونز ورهبانية العمالقة: فك لغز النبيذ المعقد
تعلم كيفية حل لغز النبيذ الصعب لإنديانا جونز في المحتوى الإضافي "Order of Giants". اكتشف التسلسل الصحيح للبلاط واطالب بمكافأتك.
27-08-2025
بلاك أوبس 7 تتخلى عن المظاهر التجميلية المبالغ فيها، وتتبنى هوية واقعية وسط ردود فعل اللاعبين
Call of Duty: Black Ops 7 تتخلى عن نقل العملاء والأسلحة من Black Ops 6، مستشهدة بملاحظات اللاعبين والحاجة إلى تجربة أكثر واقعية وغامرة.
26-06-2025
النسخة المحسنة من أوبليفيون: نظرة ثانية على لعبة كلاسيكية وتصميم بيثيسدا المتطور لألعاب تقمص الأدوار
رحلة لاعب عبر Oblivion Remastered تكشف عن السحر الخالد لـ Cyrodiil وتثير نقاشًا حول تصميم ألعاب تقمص الأدوار المتطور لـ Bethesda.
06-08-2025
باتلفيلد 6 يتخلى عن متصفح الخوادم لصالح نظام البوابة، والمنتج يزعم أنه يلبي احتياجات اللاعبين
لن يتضمن Battlefield 6 متصفح خوادم تقليدي، لكن المنتجة أليكسيا كريستوفي تعتقد أن نظام البوابة الجديد يلبي احتياجات اللاعبين للتخصيص ونقاط الخبرة (XP). تعرف على المزيد حول التغييرات وردود فعل اللاعبين.