مصمم Subnautica 2: ألعاب البقاء ليست "أحادية الالتزام" مثل ألعاب الـ MMO

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/08/2025

button icon

مصمم Subnautica 2: لاعبو ألعاب البقاء ليسوا 'أحاديي الولاء'

شارك أنتوني غاليغوس، مصمم لعبة Subnautica 2، وجهة نظره حول تفاعل اللاعبين مع ألعاب البقاء، مقارنًا إياها بالطبيعة الأكثر تطلبًا لألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين الضخمة (MMO). يعتقد أن أخذ اللاعبين فترات راحة من ألعاب البقاء مثل Subnautica هو جزء طبيعي من هذا النوع، على عكس الانخراط المستمر المطلوب في ألعاب مثل World of Warcraft.

نقاط رئيسية

نهج مختلف للاحتفاظ باللاعبين

أوضح غاليغوس في مقابلة مع مجلة Edge أن حرية اللاعبين في الابتعاد عن ألعاب البقاء لا تثير قلقه. فهو يدرك أن اللاعبين غالبًا ما يكملون المحتوى المتاح ثم ينتقلون إلى تجارب أخرى، ليعودوا فقط عند إصدار تحديثات جديدة. وهذا يتناقض بشكل صارخ مع ألعاب الـ MMO، التي غالبًا ما تعتمد على نماذج الاشتراك وإصدارات المحتوى المستمرة لإبقاء اللاعبين منخرطين ويدفعون.

"هناك الكثير من الأنواع حيث يكون اللاعبون أحاديي الولاء جدًا،" صرح غاليغوس. "الكثير من اللاعبين يقولون 'أنا ألعب هذه اللعبة التصويب فقط'. ألعاب الـ MMO، بنفس الطريقة. عندما كانت جميع ألعاب الـ MMO تحاول تقليد World of Warcraft، كان الناس يقولون 'سألعب الشهر المجاني الأول منها، ثم سأعود إلى WoW'."

وأوضح كذلك: "إذا رأيت الناس يلعبون كل محتوى Subnautica ثم يغادرون لفترة قصيرة حتى نقوم بتحديث المحتوى، فهذا لا يثير قلقي، لأنني أعرف ما يفعلونه. إنهم ينتقلون ببساطة من لعبة إلى [أخرى] مع أصدقائهم، أو بمفردهم. لكنهم يلعبونها كلها."

تطور Subnautica ومستقبلها

تطرق غاليغوس أيضًا إلى أصول Subnautica، مشيرًا إلى أنها بدأت كلعبة استكشاف مع إضافة عناصر البقاء لاحقًا. وقد أشاد بالمبتكر الأصلي، تشارلي كليفلاند، لاستماعه إلى ملاحظات المجتمع لتشكيل اتجاه اللعبة. شهد تطوير Subnautica 2 بعض التغييرات، بما في ذلك مغادرة المبدعين الأصليين وتأخير في إطلاقها المبكر. يذكر المقال أيضًا باختصار استحواذ Krafton على Last Epoch وتطمينات من مطورها الرئيسي بخصوص مشكلات التطوير المحتملة.

قراءة مقترحة

25-08-2025
إسكان وواو: قائد التصميم يكشف تفاصيل تحديات الأداء وإمكانية الوصول
يناقش توبي راغيني، قائد التصميم في وورلد أوف ووركرافت، تحديات الأداء وإمكانية الوصول لميزة الإسكان القادمة، مسلطًا الضوء على تصميمها الفريد وأوضاع التخصيص المزدوجة.
29-09-2025
Borderlands 4 تستعد للانطلاق في أوائل عام 2026 مع صياد قبو جديد وتوسعات قصصية
تكشف جيربوكس سوفتوير عن C4SH، أول صياد قبو قابل للتنزيل (DLC) للعبة بوردرلاندز 4، والمقرر إطلاقه في أوائل عام 2026 إلى جانب توسعات قصصية ومحتوى جديد.
02-09-2025
هيلدرايفرز 2 تطلق تحديث "إلى الظالم": استعد لعوالم خلايا مليئة بالأخطاء
اكتشف تاريخ ووقت إصدار تحديث Helldivers 2 'Into the Unjust'، مع تفصيل الكواكب والمهام والأعداء الجدد.
21-08-2025
محاكي سوبر ماركت ديسكونتي يُفتتح غدًا وسط ألغاز وسط المدينة
محاكي السوبر ماركت ديسكونتي ينطلق غدًا، 21 أغسطس، على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس، وسويتش، مقدمًا فوضى البيع بالتجزئة وألغاز المدينة المثيرة للاهتمام.
01-10-2025
خصوم المضرب: اربح عملات الين والدورات المجانية باستخدام رموز سبتمبر 2025
اكتشف أحدث أكواد Racket Rivals لشهر سبتمبر 2025، والتي تقدم ين ولفات مجانية لفتح الشخصيات والقوى الخارقة في لعبة Roblox الشهيرة هذه.
18-09-2025
تم توضيح عمر V في Cyberpunk 2077: مطور من CD Projekt Red يعلن أن البطل يبلغ 27 عامًا
باتريك ك. ميلز من CD Projekt Red يوضح عمر بطل Cyberpunk 2077 V، مشيراً إلى أن الشخصية تبلغ 27 عاماً وأن كلا النسختين الذكر والأنثى يتشاركان نفس تاريخ الميلاد.
28-09-2025
'Possessor(s)' من Heart Machine تحصل على موعد إصدار في 11 نوفمبر، وتَعِد بأسلوب قتال "بحث وأكشن"
لعبة Heart Machine الجديدة، Possessor(s)، وهي لعبة أكشن ومغامرات بائسة مستوحاة من قتال Smash Bros، من المقرر أن تصدر في 11 نوفمبر لأجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي. تعرف على المزيد حول عنوان "البحث والأكشن".
04-07-2025
مارفل رايفلز تطلق العنان لـ 85 عامًا من تاريخ القصص المصورة، والمشجعون يطالبون بأبطال مغمورين
من المقرر أن تضم Marvel Rivals شخصيات من 85 عامًا من Marvel Comics، بما في ذلك الشخصيات المفضلة لدى المعجبين غير المعروفين مثل Soft Serve و The Wall، مما يعد بقائمة متنوعة.
31-07-2025
لاعب إلدن رينغ يتسلق قلعة في ثوانٍ بأسلوب باركور شبيه بأساسنز كريد
اكتشف اختصار باركور مذهلاً في Elden Ring Nightreign يسمح للاعبين بتسلق الحصون في ثوانٍ، يذكرنا بـ Assassin's Creed.
14-08-2025
مراجعة Drag x Drive: لعبة كرة السلة لجهاز نينتندو سويتش 2 هي عرض تقني يخطئ الهدف
مراجعة شاملة للعبة Drag x Drive من نينتندو لجهاز سويتش 2، تسلط الضوء على أدوات التحكم المبتكرة فيها لكنها تنتقد أسلوب لعبها السطحي وجمالياتها الباهتة.
21-08-2025
أشعل شجاعتك: "محاكي مكافحة الحرائق: إجنايت" يشوق لمهمة حريق مركز تجاري مكثفة قبل الكشف في جيمزكوم
احصل على معاينة للعبة "Firefighting Simulator: Ignite" مع لمحة عن مهمة جديدة قبل الكشف عنها في Gamescom. تعرف على إطفاء الحرائق الواقعي، ومهام الإنقاذ، ومكافآت الطلب المسبق.
06-10-2025
بلاك أوبس 2: لعبة التصويب الجريئة من تريارك لا تزال تصدم وتثير فضول اللاعبين
إرث Black Ops 2 لا يزال حاضراً بفضل سرده الجريء، وأسلوب اللعب التجريبي، وقدرته الدائمة على المفاجأة وإثارة القلق، مما يجعله إصداراً فريداً في سلسلة Call of Duty.
29-07-2025
مخضرم روكستار يدافع عن MindsEye: ليس قاتل GTA، يحتاج فقط إلى تخفيض سعر وإصلاح الأخطاء
مطور روكستار جيمز السابق أوبي فيرميج يشارك وجهة نظره حول الإطلاق المتعثر للعبة MindsEye، مصرحًا أنها لم تكن تهدف أبدًا لتكون "قاتلة GTA" وكان يمكن أن تنجح بسعر أقل وأخطاء أقل.
23-07-2025
بوكيه بارك كانتو: عالم البوكيمون "الحقيقي" يصل في عام 2026
اكتشف بوكيه بارك كانتو، أول مدينة ملاهي خارجية دائمة للبوكيمون تفتتح في طوكيو في أوائل عام 2026. استكشف بلدة سيدج وغابة البوكيمون، وتعرّف على هذا المعلم السياحي الفريد.
21-08-2025
Town to City تعلن عن تاريخ إطلاق الوصول المبكر: ابنِ حلمك المتوسطي قريبًا!
اكتشف تاريخ الإصدار المبكر للعبة بناء المدن الجميلة القائمة على الفوكسل، Town to City. تعرف على أسلوب لعبها المريح، والبناء بدون شبكة، وميزات إدارة المواطنين.
29-07-2025
داينج لايت: الوحش يعد بأسلوب لعب متوازن بالأسلحة النارية ليضاهي القتال اليدوي الوحشي
Dying Light: The Beast تهدف إلى جعل الأسلحة النارية مؤثرة بقدر القتال اليدوي، معالجةً علاقة السلسلة "المعقدة" بالأسلحة. تعرف على المزيد حول نهج Techland.