اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

22-08-2025
إتقان دلتا فورس: دليلك لفتح كل عميل
اكتشف كيف تفتح جميع عملاء دلتا فورس الـ 11 في لعبة التصويب التكتيكية الجديدة المجانية. تعرف على قدرات كل عميل الفريدة، وأدوار الفئة، وطرق الفتح، بما في ذلك التقدم في تذكرة المعركة والتحديات داخل اللعبة.
19-08-2025
قائد Battlefield 6 يحث اللاعبين على إعادة زيارة BF3 و BF4 للحصول على رؤى حول الوتيرة وسط ملاحظات النسخة التجريبية
يتناول المنتج الرئيسي للعبة Battlefield 6، ديفيد سيرلاند، ملاحظات اللاعبين حول وتيرة اللعب، موصيًا بلعبتي Battlefield 3 و 4 كمرجع ومسلطًا الضوء على الإلهامات من الألعاب السابقة.
10-10-2025
نداء الواجب: العمليات السوداء 7 تتخلى عن نظام مطابقة المهارة (SBMM)، وتعد بالمزيد من المتعة مع المطابقة المفتوحة
أكدت شركة أكتيفيجن أن لعبة Call of Duty: Black Ops 7 ستصدر بدون نظام مطابقة المهارات (SBMM)، حيث ستقدم بدلاً من ذلك نظام مطابقة مفتوح. يحتفل المعجبون والمحترفون بعودة المباريات المتعددة اللاعبين الأكثر تنوعاً.
13-08-2025
لعبة تقمص الأدوار تصل إلى ستيم: تجربة "سكايريم مبسطة" مع علاج قائم على الخبز وتنانين بها خلل
استكشف "The RPG"، وهي لعبة مستوحاة من "سكايريم المبسطة" على ستيم، تتميز بآليات شفاء فريدة، وتنين به خلل، وأسلوب لعب مبسط. متوفرة الآن بخصم إطلاق.
18-09-2025
بوردرلاندز 4 يحطم التوقعات: ملايين كنوز المراحيض ومعدلات انتصار عالية على الزعماء تميز إطلاقًا مدويًا
إحصائيات عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية للعبة Borderlands 4 تكشف عن نهب أكثر من 1.5 مليون عنصر من المراحيض ومعدل فشل منخفض بنسبة 25% في محاولات الزعماء، مما يشير إلى مشاركة هائلة للاعبين ونجاح كبير.
29-09-2025
مدير 2XKO يقر بتعثرات مبكرة محتملة، ويتعهد بتحسينات يقودها اللاعبون
يعترف شون ريفيرا، مدير 2XKO، بأن لعبة القتال League of Legends قد تواجه بداية صعبة، لكنه يؤكد للاعبين أن Riot Games ستعالج المشكلات وستقوم بالتطوير بناءً على الملاحظات.
01-07-2025
مستقبل هالو ينكشف: مايكروسوفت تؤكد أخبارًا هامة وسط شائعات PS5 و Switch 2
تؤكد استوديوهات Halo التابعة لشركة Microsoft عن أخبار قادمة حول مشاريع Halo الجديدة في بطولة Halo العالمية في أكتوبر، وسط شائعات عن إصدارات PS5 و Switch 2.
05-08-2025
كوابيس صغيرة 3: شرح اللعب المشترك والتقدم المشترك
اكتشف ميزات اللعب المشترك والتقدم المشترك للعبة Little Nightmares III. تعرّف على المنصات التي يمكنها اللعب معًا وتفاصيل تذكرة الصديق.
18-07-2025
إطلاق العنان لارتفاع الجرافيتون: دليل مهمة الجاذبية في Destiny 2 عبر العصور
تعلم كيفية إكمال مهمة Destiny 2 Graviton عبر العصور والحصول على مدفع Graviton Spike Exotic Hand. يغطي هذا الدليل جميع الخطوات، بدءًا من تحديد موقع قطع الأسلحة وحتى إكمال The Sieve.
28-08-2025
الكشف عن جاك مارستون ذي الأربع سنوات بصفته أقوى سلاح في Red Dead Redemption 2
اكتشف كيف حوّل أحد معدّلي لعبة Red Dead Redemption 2 جاك مارستون البالغ من العمر أربع سنوات إلى أقوى سلاح رمي في اللعبة، قادر على هزيمة الأعداء وحتى الدببة.
20-06-2025
ترقيات Zelda Switch 2 تطيح بـ Clair Obscur: Expedition 33 على Metacritic
Clair Obscur: Expedition 33 تفقد صدارة Metacritic لصالح ألعاب Zelda المطورة لـ Switch 2، على الرغم من قلة المراجعات.
17-09-2025
Dragon Quest 7 Reimagined تبسّط القصة وتضيف سيناريوهات جديدة
من المقرر أن يبسّط Dragon Quest 7 Reimagined قصة لعبة تقمص الأدوار اليابانية الأصلية عن طريق حذف الحبكات الفرعية غير ذات الصلة وإضافة سيناريوهات جديدة لتجربة أكثر جاذبية.
25-08-2025
تغييرات حركة باتلفيلد 6 "ليست جذرية"، يؤكد المطور
يوضح مطور Battlefield 6، DICE، أن تغييرات الحركة التي تم تطبيقها بعد النسخة التجريبية، بما في ذلك عقوبات القفز وتعديلات الانزلاق، ليست جذرية وتهدف إلى تعزيز استجابة اللعب مع الحفاظ على عمق المهارة.
26-08-2025
Path of Exile 2 يقدم أول عطلة نهاية أسبوع مجانية قبل تحديث رئيسي
تستضيف Path of Exile 2 أول عطلة نهاية أسبوع مجانية لها من 29 أغسطس إلى 1 سبتمبر، مما يسمح لجميع اللاعبين بتجربة اللعبة كاملة وتحديثها القادم "المرسوم الثالث" بدون قيود.
12-09-2025
سايبربانك 2077 يضيف خيار التظليل المنتظر منذ فترة طويلة، استجابة لشكاوى المعجبين
أحدث تحديث للعبة سايبربانك 2077 يقدم ميزة مطلوبة بشدة لتعطيل تأثير التظليل (vignette)، إلى جانب تحسينات أخرى في أسلوب اللعب وإصلاحات للأخطاء.
27-06-2025
لعبة "بيك" المستقلة تحقق 2 مليون نسخة مبيعات في 9 أيام، والمطورون يتطلعون إلى التحديثات المستقبلية
{ "document": "لعبة Peak التعاونية المستقلة تبيع مليوني نسخة في 9 أيام، مما فاجأ المطورين الذين يفكرون الآن في تحديثات لنجاحهم غير المتوقع." }